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Go map 有重复的键

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javascript - 如何处理来自函数数组的重复函数调用?

我正在尝试按顺序执行函数(同步/异步)的以下数组(避免callbackHell),实现函数runCallbacksInSequence(我需要实现自己的函数以了解回调如何工作并避免使用Async.js)。这是我目前所拥有的。函数runCallbacksInSequence运行良好,直到它多次获得相同的callback。它停止并且不继续执行下一个回调。理想情况下,如果它多次获得相同的callback,则不应执行第二次并继续下一个callback。如果您有任何想法,请告诉我我做错了什么以及如何解决。-没有promise和异步/等待functionfirst(cb){setTimeout(f

javascript - Angular ,如果它具有特定的键/值,则跳过该值

这里有一个奇怪的问题-所以我会尽量解释清楚。我有一个简单的ng-repeat,它将根据.active的键值设置为true来显示内容。我让用户使用绑定(bind)到某些ng-click的箭头按钮滚动浏览内容。这很好用,但是我想从数组中排除一个项目,如果它附加了side='help'的键值。所以基本上我希望箭头点击在某种意义上跳过它。不幸的是,我无法控制帮助项在数组中的位置。所以这里是点击函数//flipright$scope.flipRight=function(index,parent){varidx=index+1;if(idx>=$scope.contentHere[parent]

javascript - 登录后重复 AJAX 请求

我正在通过AJAX将一些信息发送到PHP脚本以获取一些应该显示的文本。到目前为止没有问题。但如果用户已注销,结果将为false并显示带有登录表单的模式。如果用户登录,第一个信息(vardata)应该再发送一次,因为第一次发送没有被接受。$.ajax({url:"script.php",type:"POST",data:data,dataType:"json"}).done(function(json){if(json.result===false){showModal("login");return;}else{$('#result').html(json.result);}});sh

javascript - 在 Angular 5 中使用 Observable.ForkJoin 重复 Http 请求

我有一个Angular5应用程序,其组件中包含以下代码:ngOnInit(){Observable.forkJoin([this.highlightedInsight=this.insightService.getHighlightedInsight(),this.insights=this.insightService.getInsightsList(),this.topics=this.insightService.getInsightTopicsList()]).subscribe(response=>{},error=>{console.log('Anerroroccurred

javascript - 防止将重复对象添加到状态 react redux

我有一个关于防止将重复项添加到我的redux存储的问题。它应该是直截了当的,但出于某种原因,我尝试的任何事情都没有奏效。exportconsteventReducer=(state=[],action)=>{switch(action.type){case"ADD_EVENT":return[...state,action.event].filter(ev=>{if(ev.event_id!==action.event.event_id){returnev;}});default:returnstate;}};action看起来像下面这样:{type:"ADD_EVENT",event

javascript - 从对象数组中收集键并将其缩减为单个数组并删除重复项

我正在尝试提取数组中每个对象的键,然后我将收集所有键,然后连接小块键数组。然后我使用set来消除重复项并获取所有key。我能够得到结果。有没有更好的方法呢感谢任何帮助letdata=[{"test1":"123","test2":"12345","test3":"123456"},{"test1":"123","test2":"12345","test3":"123456"},{"test1":"123","test2":"12345","test3":"123456"},{"test1":"123","test2":"12345","test3":"123456"},{"test1"

javascript - 使用 DOM 元素作为 javascript 映射的键

我正在尝试将一些“私有(private)”数据与DOM元素相关联。我没有将该数据添加到DOM元素本身(我想避免更改DOM元素),而是有一个单独的数据对象,我想将其用作map。而不是:document.GetElementById('someElementId').privateData={};我想做internalPrivateDataMap[document.GetElementById('someElementId')].privateData={};并不是所有的元素都有id字段,有些是动态创建的,所以我不能用id作为键。这对大多数元素都适用,但对于“a”元素,使用的键似乎是元素的

javascript - Google places api 返回重复的地方

我正在LatLngBounds数组中按关键字搜索地点。varboundsarr=newArray();boundsarr[0]=newgoogle.maps.LatLngBounds(newgoogle.maps.LatLng(25.941886953491675,-80.17411103748543),newgoogle.maps.LatLng(25.947676224813897,-80.16767330177947));boundsarr[1]=newgoogle.maps.LatLngBounds(newgoogle.maps.LatLng(25.941886953491675

javascript - 在 JavaScript 中使用元素作为哈希的键

我想创建一个以DOM元素为键的散列。以下代码说明了这一点:varhash={};varset=function(element,value){hash[element]=value;};varget=function(element){returnhash[element];};set(document.getElementById('foo'),'bar');get(document.getElementById('foo'));//returns'bar'如何确保HashMap到每个Element的唯一值?请注意,我不能使用原始ID字符串作为键,因为可以传入任意Element,包括

javascript - 旋转相机时重复纹理严重扭曲/抖动

我最初在gamedev上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在SE中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回想起来,这个问题可能更多地与图形编程有关,而不仅仅是游戏开发。编辑1开始原帖的行为仅适用于WindowsXP和Windows7,浏览器Firefox和Chrome。在Ubuntu上,没有这种失真,而是在旋转相机时纹理“抖动”。当旋转停止时,抖动停止,但纹理可能不在完全正确的位置。编辑1结束编辑3开始该程序已在4台不同的计算机上进行了测试,但在其中任何一台计算机上均未按预期运行。编辑3端我在WebG